Unityゲーム開発者アイデルンのBlog

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Unity

スクリプトからTwitterを呼び出す方法

スコアゲームを作成していると自分がやっているアプリでスコア自慢をしたくなると思うのですがスクリプを利用して簡単にTwitterを呼び出す方法をご紹介します。 URLを開く方法 Application.OpenURL(string name); これを埋め込むだけなのですが具体的な方法…

PlayerPrefsの使い方

Unityでセーブ機能を使えたなっという状況は多々ありますが、Unityが用意してくれているPlayerPrefsを使うと簡単にセーブ&ロードが使えるようになります。 使い方 セーブをする関数は全部で3種類あります。 またロードするときも3種類用意されています。 セ…

Android用新アプリ中間報告

新しいアプリ開発をしていて一応ひと段落したのでご報告。 今回はタッチ操作での移動とジャンプのみのゲームを作っています。 前回と同じくミニゲームになりますが、前回の経験をもとにどんなの入れたら喜ばれるのかなと考えながら実装しています。 まあ1ダ…

個人ゲーム開発の現実は厳しい

リリースしてから早2日。 予想通りダウンロード数0が続いております。 広告打てないし有名ではないし仕方がない、これはもう割り切るしかありませんね。 と言うことで今後どういう活動するのか方向付けを1日考えた結論を出します。 気にせず開発を続ける。 …

はじめてのAndroidアプリをリリースしました

play.google.com 今までUnityRoomで実験的にゲームを作成し公開していましたが、今回初めてスマートフォン用アプリゲームをリリースいたしました! その名前は「ゆらゆら」です。 なぜこんな名前にしたのか?ふとこんな簡単なゲーム遊べたらなって頭によぎっ…

作成したアプリゲーム一覧表

公開しているゲーム一覧 Androidアプリゲーム 1stGame play.google.com 2ndGame play.google.com 3rdGame play.google.com 4thGame play.google.com 5thGame play.google.com 6thGame play.google.com 7thGame play.google.com 注意: ここから下はPCブラウ…

UnityでもRPGツクールが使えるってばよ

2022年発売予定のRPG Maker Uniteというものがツクール最新作が出るらしい。 RPGツクールとは ツクールと言うとRPGをはじめノベル、アクションなどといった誰でも簡単に作れる昔からあるゲーム作成キットなのですが、それがなんとUnityでも使えるというゲー…

UnityRoomにて新しいゲームを公開しました

毎月恒例UnityRoomでゲームを公開しました。 https://unityroom.com/games/kapibasyo 勝手に1WeekGameJamをやっています。 このブログを立ち上げる前は1年間毎月1本を目標に作っていたのですが本格的にスマホアプリを開発することにしたので在庫がなくなった…

次のアプリ開発

審査まで時間がかかるのでその間に何もしないのは時間がもったいないので新しいアプリを現在開発中 今回はアクションゲームを作成すると決めました UnityRoomのHtml5形式ならすぐ作れるしキーボード操作なのでボタンが使い放題なんですがスマホとなるとそう…

GooglePlayConsoleで申請してみた感想

昨日の記事でプライバシーポリシーの生成をそのまま出したのは裏でやっていました とはいうものの記述項目が多すぎて思ったよりも時間がかかったのが予想外 個人情報の入力やアプリの性質自体や世界各国の規約に抵触しないか年齢層はどうするか出す国どこに…

Unityで作ったゲームアプリをGoogleにリリースする方法

実際にゲームアプリをGoogleアプリストアに掲載するには初回25ドルかかります Googleと言うデパートに店を構えるには手数料支払えってこと これでも年間99ドルかかるアップルよりも安い アップルさん強気ですね なので個人開発者はまずはAndroid機だけで出し…

アンドロイドのビルドの話 その4

この一週間広告入れるために悪戦苦闘していましたがようやっとテスト広告を実機に入れることが出来ました 結論:広告プレースメントでの実装は諦めた どう調べて試しても何かしらと競合しているのか解決には至りませんでした ですので通常通りの実装にしまし…

アンドロイドのビルドの話 その3

今回は広告なしで自分のアンドロイドスマホにビルドする方法を書こうと思います 未だにGoogleAdMobの競合で悪戦苦闘中・・・ なので試しにAndroid12へビルドを本当に出来るのかやってみました 結果:素直に入りません というのもセキュリティーレベルが上が…

アンドロイドのビルドの話 その2

そもそもGoogleアプリへリリースするためにAPIというものが必要と言う話をさらっと前の記事で書きましたがじゃあAPIってどうやってあげりゃいいのよ?っていうお話を書こうと思います Unityを使っていればUnityHubというところから使えるようにするのですが…

アンドロイドのビルドのお話

現在作っているアプリはできたことは出来たのですが実機で開発ビルドをやるとなぜか入らないもちろん開発ビルドはずしても同じ結果 広告入れる前はスムーズに入ったんだけどな・・・ なお持っているアンドロイドはバージョン12 Googleにアプリ配信すると今後…