Unityゲーム開発者アイデルンのBlog

よかったら読んでいってね

2022-01-01から1年間の記事一覧

8月の振り返り

今日は先月の振り返りを書きたいと思います 8月中はこのブログを立ち上げる前やったことと言えば 1.PlayerPrefsを使ったセーブ機能の追加 2.GoogleAdMobを利用した広告の実装 3.タッチ操作の出来るスマホ対応ゲームアプリの作成 が主にやったことになりま…

アンドロイドのビルドの話 その4

この一週間広告入れるために悪戦苦闘していましたがようやっとテスト広告を実機に入れることが出来ました 結論:広告プレースメントでの実装は諦めた どう調べて試しても何かしらと競合しているのか解決には至りませんでした ですので通常通りの実装にしまし…

9月に入ったね

今日から9月 9月1日といえば防災の日だそうで関東大震災に合った日だそうで日頃から防災対策してますか? 私は懐中電灯、非常食、避難先の経路確認、ラジオとかの最低限のものしか用意していません 10年以内に首都直下地震が来ると予想されているので東京お…

アンドロイドのビルドの話 その3

今回は広告なしで自分のアンドロイドスマホにビルドする方法を書こうと思います 未だにGoogleAdMobの競合で悪戦苦闘中・・・ なので試しにAndroid12へビルドを本当に出来るのかやってみました 結果:素直に入りません というのもセキュリティーレベルが上が…

アンドロイドのビルドの話 その2

そもそもGoogleアプリへリリースするためにAPIというものが必要と言う話をさらっと前の記事で書きましたがじゃあAPIってどうやってあげりゃいいのよ?っていうお話を書こうと思います Unityを使っていればUnityHubというところから使えるようにするのですが…

アンドロイドのビルドのお話

現在作っているアプリはできたことは出来たのですが実機で開発ビルドをやるとなぜか入らないもちろん開発ビルドはずしても同じ結果 広告入れる前はスムーズに入ったんだけどな・・・ なお持っているアンドロイドはバージョン12 Googleにアプリ配信すると今後…

このブログについて

はじめまして このブログはゲーム開発者駆け出しの私アイデルンの雑記帳となっております 新しいゲームアプリの開発や進捗状況、つまずいたところの解決方法やら多種多様なものを扱う予定です よかったら購読者ボタン押してもらえると励みになります!!