Unityゲーム開発者アイデルンのBlog

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2022-11-19から1日間の記事一覧

Listの使い方

前回の配列とほぼ同じ書き方ですが配列とは違うことは後から追加したり消したりできるようになることです。 例えばアイテムリストみたいな出し入れするものに使います。 ソート機能やら関数を使えるようになるので配列みたいな決まっているものではないもの…