Unityゲーム開発者アイデルンのBlog

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2022-10-08から1日間の記事一覧

RigitBodyの使い方

RigitBodyは個人的によく使うコンポーネント。 このコンポーネントは簡単に重力を再現できるので3D処理が得意なUnityとは相性がいいです。 ではいったいこれをどう使えばいいのかご紹介します。 使い方 RigitBodyを取得するにはまずGetComponentをすることか…